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Tarif forfaitaire et livraison gratuite disponible au Canada et aux États-Unis
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Toy Snowman Sponsoring ARENA WORLD SERIES SEALED LEAGUE

Jouet bonhomme de neige parrainant ARENA WORLD SERIES SEALED LEAGUE

Toy Snowman est fier de parrainer la ligue scellée de la série mondiale Arena

Rejoignez le plaisir sur Discord. Informations et jeu de règles ici et lien discord.

LE JEU DE LA LIGUE EN GRANDS COUPS

  1. Ouvrir une piscine scellée virtuelle

  2. Faire un deck de 60 cartes

  3. Jouez un match de 3 parties contre un adversaire

    1. Si vous gagnez, générez un pack virtuel pour le perdant

    2. Si vous perdez, ajoutez un pack virtuel à votre pool et reconstruisez

  4. Jouez 5 matchs par semaine contre différents adversaires

  5. Continuez à jouer jusqu'à

    1. Vous faites le Top 8

    2. Vous atteignez votre 11ème défaite et êtes éliminé


RÈGLES SPÉCIFIQUES AU TOURNOI [MÉCANIQUE 'CHAOS']

Au début du tournoi, vous recevez au hasard des packs 6x provenant d'ensembles historiques légaux non identiques comme pool de départ. Ensuite, pour chaque perte, vous pouvez ajouter un pack de punitions sélectionné au hasard dans n'importe quel ensemble historique légal !


DÉTAILS TECHNIQUES

  1. Les pools scellés de la ligue seront générés via le bot Booster Tutor pendant la semaine d'inscription (entre 18 h 00 HNE le vendredi 12 mars 2021 et 18 h 00 HNE le vendredi 19 mars 2021 ) sur le Discord de la ligue :

    1. Pour s'inscrire, les joueurs doivent remplir un formulaire d'inscription, en fournissant leur nom complet, leur pays de résidence, leur magasin de jeux local et leur identifiant de joueur d'arène à l'organisateur du tournoi, et payer les frais d'inscription de 5 $CAN à Three King's Loot.

    2. Les identifiants Discord doivent être modifiés au format PRENOM LAST INITIAL // ARENA ID format (par exemple : Jane Q // Wins4Dayz#89045)

    3. Les pools de départ seront publiés pour les joueurs dans le fil Discord « Pools de départ ».

  1. Une fois les pools importés dans Arena, les joueurs créeront des decks de 60 cartes minimum, le reste de leurs pools constituant leurs buffets (recommandé : conservez votre pool de ligue complet dans un deck, puis clonez-le et supprimez des cartes pour rendre votre deck opérationnel pour jouer des matchs).


  1. Une fois les decks construits, les joueurs peuvent s'affronter directement dans l'arène (Paramètres : Challenge Match / Type de deck : 40 cartes [la taille réelle des decks est de 60 cartes, mais cela permet des buffets surdimensionnés] / Format : Best of Three / Coin Flip). Le chat vocal est possible en entrant le même canal vocal sur le "Multivers" de la ligue Discord.

    1. Le gagnant du match va sur le fil Discord 'Pack Generation', puis commande à Booster Tutor d'ouvrir un pack sélectionné au hasard à partir d'un ensemble historique légal pour le perdant [commande : '!historic @Jane Q // Wins4Dayz#89045'] . Le gagnant copie ensuite le texte du contenu du pack et le publie, ainsi que le résultat du match, sur un formulaire de résultats de match [trouvé dans le fil Discord « Résultats du match »].

    2. Le perdant du match ajoute les cartes du pack généré à son pool de ligue sur Arena. Ils peuvent reconstruire leur deck avant de jouer leur prochain match.


  1. Les joueurs doivent jouer des matchs jusqu'à ce qu'ils atteignent leurs exigences de jeu minimales pour cette semaine, contre différents adversaires pour chaque match (voir le tableau ci-dessous pour le nombre spécifique de matchs requis par semaine). Les adversaires peuvent généralement être trouvés via le fil "Looking for Matches" de la ligue Discord.


  1. Comme il s'agit d'un tournoi à élimination, de nombreux joueurs subiront éventuellement leur 11e défaite et seront éliminés. Les joueurs qui le font doivent arrêter de jouer des matchs immédiatement. Si une semaine de jeu se termine avec 8 joueurs actifs ou moins restants, le classement des joueurs (déterminé par le nombre total de matchs gagnés, avec les centiles moyens de victoires de l'adversaire comme bris d'égalité) sera utilisé pour déterminer le Top 8.


LES PETITS CARACTÉRISTIQUES

La ligue est jouée en Regular REL et les règles normales des tournois Magic limités s'appliquent.

R : Inscription

  1. La période d'inscription pour le tournoi Arena Sealed League World Series Chaos commence à 18h00 HNE le vendredi 12 mars 2021 et se termine à 18h00 HNE le vendredi 19 mars 2021 .

  2. Les frais d'inscription sont de 5 $ CAN, payables à notre commanditaire monétisé, Three Kings Loot.

  3. En rejoignant la ligue, les joueurs recevront un pool scellé généré aléatoirement composé de 6x packs historiques non identiques.


B : Construction du pont

  1. La taille minimale du deck est de 60 cartes.

  2. Seules les cartes du pool de cartes de départ, les packs de punitions ajoutés après les pertes de match et les terrains de base (sans autres supertypes) sont légaux pour le jeu en ligue.

  3. Aucun échange de cartes de ligue n'est autorisé.

  4. Les joueurs peuvent placer des cartes de leur pool dans leurs decks entre les jeux/matchs.


C : Jouer et rapporter des matchs ['Week #s' / 'Overplaying' / 'Underplaying' / 'Punishment Packs'].

  1. Les matchs de ligue sont des matchs au meilleur des trois non chronométrés. Si un match aboutit à un match nul, des jeux supplémentaires doivent être joués jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur clair.

  2. Les joueurs sont tenus de jouer un nombre cumulé de matchs dans la plage requise pour chaque semaine de jeu en ligue :

SEMAINE 1

SEMAINE 2

SEMAINE 3

SEMAINE 4

SEMAINE 5

SEMAINE 6

3-5

ALLUMETTES

8-10

ALLUMETTES

13-15 MATCHS

18-20

ALLUMETTES

23-25

ALLUMETTES

28-30

ALLUMETTES


  1. Les joueurs ne peuvent jamais "surjouer" (jouer plus de matchs que le maximum autorisé).

  2. Les joueurs ne peuvent jamais jouer contre le même adversaire plus d'une fois par semaine de ligue.

  3. Les concessions intentionnelles ne sont pas autorisées.

  4. Le perdant de chaque match choisit et ajoute un "pack de punition" à son pool de ligue : un pack de rappel généré et sélectionné au hasard de n'importe quel ensemble historique légal. Les packs de punitions doivent être générés par le gagnant pour le perdant sur le fil Discord "Pack Generation", puis copiés dans un formulaire de résultats de match à la fin du match. Les gagnants doivent indiquer les noms des joueurs gagnants et perdants, le résultat du match (par exemple : 2-1 / 2-0) et une copie texte des cartes ouvertes dans le pack de punition.

  5. Les joueurs qui "sous-jouent" (ne parviennent pas à atteindre le nombre minimum requis de matchs par semaine) ou "surjouent" (jouent plus que le nombre maximum autorisé de matchs par semaine) seront pénalisés par des défaites automatiques 2-0 contre ENTROPY (notre ligue PNJ équilibrant la feuille de calcul) pour chaque match, ils sont en dessous du minimum de la semaine ou au-dessus du maximum de la semaine. Aucun pack de punition n'est ouvert pour ces pertes. Si des pertes de match dues à un surjeu entraînent un joueur à subir plus de pertes que ce qui est autorisé dans les règles du tournoi, il sera disqualifié du tournoi.

  6. Toutes les pénalités de perte de match comptent comme des matchs joués pour les exigences de jeu hebdomadaires.

  7. Les enregistrements de tous les résultats des matchs de la ligue seront publiés avec le classement actuel des joueurs sur le fil "Dynamic Spreadsheet" de Discord.

  8. Le nombre maximum de packs de punitions pouvant être ajoutés au pool de ligue d'un joueur est de 10.

  9. Lorsqu'un joueur atteint sa 11e défaite, il est éliminé du tournoi (un bulletin de match doit toujours être soumis par le gagnant, indiquant l'élimination du perdant) et ne peut plus jouer de matchs.


D : Règles spécifiques à l'arène.

  1. Les joueurs sont responsables de la création des packs virtuels qu'ils ouvrent en utilisant leurs propres jokers à partir de leurs comptes Arena personnels.

  2. Tous les matchs classés doivent être joués sur le client Magic Arena.

  3. Des bugs spécifiques aux cartes sur Arena se produisent occasionnellement et ont un effet inévitable sur certains jeux. Il est de la responsabilité individuelle de chaque joueur d'être au courant des bogues connus et des problèmes des clients, car les résultats des matchs seront maintenus, que le résultat ait été décidé ou non par un bogue.

  4. Les déconnexions à sens unique sont réparables si l'autre joueur garde le jeu ouvert, ce qu'il devrait faire pendant au moins 5 minutes. En cas de déconnexion bidirectionnelle, comptez tous les jeux déjà joués comme joués. Ensuite, une fois que les deux joueurs se sont reconnectés, jouez des jeux simples supplémentaires au besoin jusqu'à ce qu'un résultat de match décisif soit produit.

  5. Les déconnexions suspectes / fréquentes doivent être immédiatement signalées à l'organisateur du tournoi pour examen / enquête.


E : Top 8 des finales—MegaDraft et prix.

  1. Le tournoi principal se termine à la fin de n'importe quelle semaine de jeu où aucun joueur classé 9e ou moins ne reste actif (généralement la semaine 6). À ce moment-là, si des joueurs classés de la 1ère à la 16e place sont à égalité en termes de nombre total de matchs gagnés (rang 1), de centile cumulatif de victoires dans les matchs adverses (rang 2) et de pourcentage total de victoires (rang 3), ensuite, les bris d'égalité pour les positions restantes du Top 8 seront décidés par n'importe quel nombre de matchs au meilleur des trois non classés entre les joueurs à égalité qui sont nécessaires pour briser ces égalités.

  2. Immédiatement après la fin du tournoi principal (semaine 6), des invitations aux finales du MegaDraft sont offertes aux 8 meilleurs joueurs. Les finales doivent avoir lieu dans les 7 jours suivant la clôture du tournoi principal - les dates précises seront fixées par l'organisateur du tournoi, en consultation avec les 8 meilleurs joueurs. Si une invitation à la finale du Top 8 est refusée pour une raison quelconque, elle sera transmise au joueur non invité suivant le mieux classé. Les invitations continuent de passer jusqu'à ce que 8 joueurs soient confirmés pour le MegaDraft. Dans les rares cas de non-présentation à la date de la finale, l'invitation sera transmise au joueur non invité le mieux classé disponible sur le serveur Discord. Les joueurs qui refusent leur invitation conservent les points qu'ils ont gagnés pendant la saison régulière, et placeront/prix en conséquence.

  3. Lors de la finale de la ligue, les 8 meilleurs joueurs retireront leurs decks de la ligue principale du tournoi et joueront un "Chaos MegaDraft" en trois tours (chaque joueur rédigera à partir d'ensembles uniques de 6x packs d'ensembles historiques légaux sélectionnés au hasard sur mtgadraft.herokuapp. com).

  4. Aucun classement n'aura lieu : les sièges du repêchage et les paires du premier tour seront randomisés.

  5. Les joueurs construiront un nouveau jeu de 60 cartes à partir de leur pool de draft et joueront 3 fois le meilleur des trois tours suisses pour déterminer leur classement final en finale.

  6. Chaque victoire en match de finale de ligue comptera pour 3 points, à l'exception des byes qui compteront pour 2 points, et chaque victoire en match de pré-finale hebdomadaire comptera pour 1 point pour déterminer le classement final des joueurs de la ligue.

  7. En cas d'égalité de points à la fin de la finale, les bris d'égalité seront basés sur le classement du MegaDraft.

  8. Les joueurs sont éligibles pour les prix suivants de nos généreux sponsors, Face to Face Games et Three Kings Loot (veuillez noter que l'expédition internationale peut être suspendue pour certains de nos magasins partenaires jusqu'à ce que les réglementations concernant les précautions Covid-19 soient levées) :

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