Transformers War for Cybertron: Earthrise Voyager Megatron
von Toy Snowman
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Die Belagerung ist vorbei, aber der Krieg um Cybertron hat gerade erst begonnen. Die Autobots und Decepticons haben Cybertron verlassen, aber ihr Kampf geht weiter, während sie auf der Suche nach dem Allspark durch den Weltraum rasen. Da vor ihnen unvorhergesehene Gefahren lauern und die Decepticons von hinten auf sie zukommen, besteht der einzige Ausweg für die Autobots darin, einen Weg durchzukommen. Beide Seiten müssen sich den Gefahren des Weltraums stellen und sich sofort auf den Kampf überall im Kosmos einstellen.
Mit dem hochentwickelten AIR-Lock-System (Adaptable Interconnection Retrofitter) begeben sich die Kämpfer nicht auf das Schlachtfeld – sie werden es. Bots, die in modulare Kampfstationen umgewandelt werden können, können in benutzerdefinierten Konfigurationen per AIR-Lock zusammengefügt werden, um den Anforderungen des Kampfes gerecht zu werden.
Während die Schlacht durch den Weltraum tobt, hängt der Erfolg davon ab, wer sich am besten an das Schlachtfeld dahinter anpassen kann. Aber es ist nicht nur das Schlachtfeld, das Anpassungsfähigkeit erfordert. Loyalitäten können sich genauso schnell ändern, wenn neben den Autob eine neue Söldnerfraktion in die Earthrise-Welt eingeführt wird
Mit dem hochentwickelten AIR-Lock-System (Adaptable Interconnection Retrofitter) begeben sich die Kämpfer nicht auf das Schlachtfeld – sie werden es. Bots, die in modulare Kampfstationen umgewandelt werden können, können in benutzerdefinierten Konfigurationen per AIR-Lock zusammengefügt werden, um den Anforderungen des Kampfes gerecht zu werden.
Während die Schlacht durch den Weltraum tobt, hängt der Erfolg davon ab, wer sich am besten an das Schlachtfeld dahinter anpassen kann. Aber es ist nicht nur das Schlachtfeld, das Anpassungsfähigkeit erfordert. Loyalitäten können sich genauso schnell ändern, wenn neben den Autob eine neue Söldnerfraktion in die Earthrise-Welt eingeführt wird