Calculateur de résultats Warmachine : que signifie votre taux de victoire ?
Calculez le bilan dont vous disposez vraiment
Le pourcentage de victoires Warmachine correspond aux victoires divisées par les résultats comptabilisés, puis multipliées par 100. Pour combiner des bilans de tailles différentes, additionnez d’abord les victoires et les résultats : la moyenne des pourcentages donne le même poids à chaque bilan, même si l’un contient beaucoup plus de parties. Ce calculateur affiche un pourcentage brut pour vos saisies, pas une cote Longshanks ni un classement mondial des armées.
Vos bilans
Saisissez des bilans distincts, sans chevauchement. Utilisez une ligne par joueur et événement, ou par groupe de vos propres parties. Indiquez 0 pour une valeur nulle connue; un champ vide reste incomplet. Aucun nom n’est nécessaire. Le calcul s’effectue dans votre navigateur; cet outil ne sauvegarde pas les saisies.
Maximum de 20 bilans. Regroupez vous-même les bilans sans chevauchement si nécessaire.
Il s’agit des résultats combinés que vous avez saisis. Ils ne déterminent pas le taux de victoire global d’une armée et ne prédisent pas votre prochaine partie.
Comment fonctionne le calcul
Total des résultats = victoires + défaites + matchs nuls. Pourcentage de victoires = victoires ÷ total × 100. Pourcentage de matchs nuls = matchs nuls ÷ total × 100. Un match nul reste au dénominateur et ne compte pas comme une demi-victoire. Les pourcentages sont arrondis à deux décimales. Cette convention explicite ne reproduit pas le système de points d’un tournoi.
Exemple fictif : un bilan de 1–0 et un autre de 1–9 donnent 2 victoires sur 11 résultats individuels, soit 18,18 %, et non les 55 % obtenus en faisant la moyenne de 100 % et 10 %. Le bouton d’exemple utilise ces bilans inventés, pas les données du WTC.
Que pouvez-vous en conclure ?
- Un bilan de 5–0 signifie qu’un joueur a gagné ses cinq parties enregistrées. Il ne décrit pas tous les joueurs de cette armée. Notre guide des résultats du WTC 2026 explique la différence avec six exemples réels.
- Définissez votre échantillon : armée, dates, version des règles et format. Une sélection limitée aux joueurs performants exclut des défaites et ne mesure pas l’ensemble de l’armée.
- Le total compte des résultats individuels, pas nécessairement des rencontres distinctes. Si deux joueurs inclus se sont affrontés, leur partie apporte un résultat pour chacun. Ne la présentez pas comme deux rencontres et ne saisissez pas deux fois le résultat d’un même joueur.
- Séparez les bilans des rencontres par équipes des parties individuelles. La page du WTC 2026 sur Longshanks distingue ces résultats.
Questions à vérifier avant de comparer
Est-ce ma cote Longshanks ?
Non. La méthode de Longshanks tient aussi compte des adversaires et ajuste les cotes lorsque le nombre de parties est limité. Cet outil applique uniquement la formule affichée et n’importe aucune donnée Longshanks.
Et les exemptions, concessions ou parties manquantes ?
Choisissez et documentez une règle d’inclusion cohérente. Recopiez les bilans V/D/N vérifiés; ne transformez pas un résultat inconnu en défaite et n’inventez pas de parties. Si votre source inclut des résultats attribués, précisez-le. Cet outil ne peut pas les repérer ni les retirer des totaux.
Faut-il acheter l’armée au pourcentage le plus élevé ?
Utilisez les résultats pour orienter vos recherches, puis considérez les figurines, le style de jeu et l’apprentissage. Une seule partie peut fortement modifier un petit échantillon. Essayez notre quiz de choix d’armée Warmachine.

Méthode et liens vérifiés le 9 novembre 2026. Calculateur Toy Snowman, sans affiliation à Longshanks.