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Beyblade X scoring diagram: spin one, knockout two, burst two and Xtreme three

Comment compter les points dans un match Beyblade X?

Dans un match Beyblade X standard en quatre points, le premier joueur à atteindre ou dépasser quatre gagne. Une victoire à l’endurance rapporte un point, une sortie dans une Over Zone deux, une explosion deux et une sortie dans la Xtreme Zone trois. Guide de Takara Tomy · Barème de Hasbro

Regarder où finit la toupie

Si une toupie s’arrête alors que l’autre tourne encore, le joueur dont la toupie tourne marque un point. Si elle éclate pendant le duel, son adversaire marque deux points. Pour une sortie, repérez avant de jouer les zones Over et Xtreme sur le schéma de votre arène.

Un Xtreme Dash est une accélération lorsque la pointe accroche le rail. Le passage sur le rail peut se produire en pleine manche. Les trois points correspondent à une sortie dans la Xtreme Zone. Notice du Xtreme Battle Set

Un exemple de match

Un joueur mène 2–0 après une sortie en Over Zone. Son adversaire obtient un Xtreme Finish et mène 3–2. Une victoire à l’endurance lui donne le match 4–2. Une explosion lui aurait aussi donné la victoire, à 5–2.

Tenir le score à deux

Après une manche décidée, choisissez le gagnant et le type de victoire. Annulez la dernière entrée en cas d’erreur. Si la manche doit être rejouée, gardez le score actuel. En tournoi, suivez le format et les décisions de l’organisateur.

Joueur 1 0 · Joueur 2 0

Pour préparer votre première partie, vérifiez le matériel pour deux joueurs.

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