Warmachine-Ergebnisrechner: Was bedeutet deine Siegquote?
Berechne die tatsächlich vorliegende Bilanz
Die Warmachine-Siegquote ist die Zahl der Siege geteilt durch die erfassten Ergebnisse, multipliziert mit 100. Addiere beim Zusammenfassen unterschiedlich langer Bilanzen zuerst Siege und Ergebnisse. Ein Mittelwert der Prozentwerte gewichtet jede Bilanz gleich, auch wenn eine viel mehr Spiele enthält. Dieser Rechner zeigt einen einfachen Prozentsatz für deine Eingaben, keine Longshanks-Spielerwertung und kein weltweites Armee-Ranking.
Deine Bilanzen
Gib getrennte, nicht überlappende Bilanzen ein: eine Zeile pro Spieler und Veranstaltung oder pro Abschnitt deiner eigenen Spiele. Trage bei einem bekannten Nullwert 0 ein; ein leeres Feld gilt als unvollständig. Namen sind nicht nötig. Die Berechnung erfolgt in deinem Browser; dieses Tool speichert die Eingaben nicht.
Maximal 20 Bilanzen. Fasse bei Bedarf nicht überlappende Bilanzen vorher zusammen.
Dies sind nur die zusammengefassten eingegebenen Ergebnisse. Sie belegen keine allgemeine Armee-Siegquote und sagen dein nächstes Spiel nicht voraus.
So funktioniert die Berechnung
Ergebnisse insgesamt = Siege + Niederlagen + Unentschieden. Siegquote = Siege ÷ Gesamtergebnisse × 100. Unentschiedenquote = Unentschieden ÷ Gesamtergebnisse × 100. Ein Unentschieden bleibt im Nenner und zählt nicht als halber Sieg. Prozentwerte werden auf zwei Nachkommastellen gerundet. Diese ausdrücklich festgelegte Berechnung bildet keine Turnierpunktewertung nach.
Fiktives Beispiel: Eine Bilanz lautet 1–0, eine andere 1–9. Zusammen sind das 2 Siege aus 11 Spielerergebnissen: 18,18 %, nicht 55 %, wie beim Mitteln von 100 % und 10 %. Die Beispiel-Schaltfläche nutzt erfundene Bilanzen, keine WTC-Daten.
Was lässt sich daraus ableiten?
- Eine 5–0-Bilanz bedeutet, dass ein Spieler alle fünf erfassten Spiele gewonnen hat. Sie beschreibt nicht alle Spieler dieser Armee. Unser Leitfaden zu den WTC-2026-Ergebnissen erklärt den Unterschied anhand von sechs echten Beispielen.
- Definiere die Stichprobe: Armee, Zeitraum, Regelstand und Veranstaltungsformat. Eine Auswahl erfolgreicher Spieler lässt Niederlagen weg und kann nicht die gesamte Armee abbilden.
- Die Summe zählt Spielerergebnisse, nicht unbedingt verschiedene Begegnungen. Spielen zwei erfasste Spieler gegeneinander, entsteht für jeden ein Ergebnis. Bezeichne dies nicht als zwei Begegnungen und trage dasselbe Spielerergebnis nicht doppelt ein.
- Trenne Mannschaftsbilanzen von individuellen Spielbilanzen. Die WTC-2026-Seite bei Longshanks unterscheidet diese Ergebnisse.
Fragen vor dem Vergleich
Ist das meine Longshanks-Wertung?
Nein. Die Longshanks-Methode berücksichtigt auch die Gegner und eine Anpassung bei wenigen erfassten Spielen. Dieses Tool verwendet nur die angegebene Formel und importiert keine Longshanks-Daten.
Was ist mit Freilosen, Aufgaben oder fehlenden Spielen?
Lege vorher eine einheitliche Einschlussregel fest und dokumentiere sie. Übernimm geprüfte Sieg/Niederlage/Unentschieden-Bilanzen konsequent; unbekannte Ergebnisse sind keine Niederlagen. Erfinde keine Spiele. Enthält die Quelle zugesprochene Ergebnisse, kennzeichne dies. Der Rechner kann sie aus Gesamtsummen nicht erkennen oder entfernen.
Sollte ich die Armee mit der höchsten Quote kaufen?
Nutze Ergebnisse als Anlass zur Recherche und berücksichtige dann Modelle, Spielstil und Lernaufwand. Bei einer kleinen Stichprobe kann ein einziges Spiel den Wert stark ändern. Probiere unser Warmachine-Armeequiz aus.

Methode und Links am 9. November 2026 geprüft. Rechner von Toy Snowman; nicht mit Longshanks verbunden.